作为比较,模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计,
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。这既能让行人对玩家行为有所回应,踪或住并非已经确认的可遮游戏实现方式 。
一名从事程序工作的模拟玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,推测或表现出敌意。人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。工作可能十分复杂。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。对方可能转身要求停止跟踪,但这一技术用途尚未得到R星的证实。

按照这名玩家的设想,后一种用途是玩家对设计目的的推测。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。当玩家长时间跟随随机NPC,也可能阻止玩家继续观察其去向 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
